打仗v9.0.0血液錦標賽是一張很有意思的魔獸對抗地圖,以“打仗”為主題,游戲背景:冠絕天下之智,盡使萬千變化之術,江山疊伏,梟雄輩出,盡在指尖之下,血液之中。
1、第二屆將軍杯正式落幕,大將軍得主為“銀河星辰”;
2、重新開放了獸族血液兵種 - 巨魔蝙蝠騎士;
3、新增人族血液兵種 - 圣堂騎士,具體詳情請在游戲中體驗;
4、版本號正式更新至9.0.0
1、基礎篇
首先,在自己兵營所在位置為從右到左為出兵順序,你造兵在最右邊那么久一定比在其他位置的先出來,并排則先上后下。
重點:切記1~7回合包括打完第四波獎勵關后的隊伍寬度都為7個單位,能上場的為70個單位。
也就是說對線期間都是7個單位為一排,共10排作戰單位,前排陣亡,后續部隊會補充,則前期場上最多70個單位
建造每個兵營的時候都會顯示多少個數量,一般最右邊放置步兵 重步兵等前排肉盾單位,數量在20-30個左右最佳,然后肉盾左邊放置30-40個輸出單位,如火強隊,精英弓箭手,迫擊炮,遠程弓箭手等。
后續放置的前排單位 會在 最開始放置的前排 陣亡后陸續上場
如下圖:一排7個單位,最右邊三個小步兵(10金幣一個的),一個45金幣強盜
3個小步兵擺在強盜右邊
那么步兵會在強盜前面
如上圖所示,大局觀無非三要素:1.注意所有玩家兵種的布局;2.通過觀察對手的布局來透徹你下回合即將對戰的對手的心里,出相應的針對;3.統籌計分板中所有玩家的資源變化,了解對手心里變化,你的經濟也要根據你的對手來收放自如,切莫魯莽或者優柔寡斷。
2、兵章——強盜:強盜的特點是數量多,價格優惠, 適合充當隊伍中的填補單位,例如可用作前排緩沖帶,中間隔離層等作用。在前四回合,也是輸出的第一首選,但是由于脆弱屬于一次性輸出單位。除非能有相當大的數量將對手耗時,否則便潰敗不成軍,這種一次性的輸出單位,在前四回合需要保護,若是保護得好,便能將輸出次數達到最大,從而產生驚人的爆發價值。
3、兵章——步兵:步兵也屬于前期低階兵種,10金幣的步兵可在前期配合強盜使用。如圖,此布陣,常見于第一回合中,就在于在開局由前期步兵抗住對方傷害,從而由后面的強盜進行補刀,使得強盜打出多次傷害,將輸出最大化。10金幣的步兵也可以當作零錢花掉嘛。
4、兵章——步兵隊長:10金幣的步兵可當作零錢花掉,那么這150金幣價值的步兵團,就需要細細斟酌了。步兵團包含1位隊長,隊長的存在將大大提高步兵團的生存能力和戰斗力,所以在合適的布局中來一位隊長,價值還是很高的。步兵團也適合在中期對戰中當作后續的補給部隊,既沒有強盜那么脆,數量也可觀,適合中期對戰中細水長流的緩拖。
5、兵章——棘甲重步:固盾長·槍,可守可攻,如果說前面的強盜和步兵屬于低階兵種,那么在重甲,就屬于進階性兵種了,也是每個人必不可缺的兵種。重步25的攻擊雖然不高,可技能“刺棘反擊”不可小覷,10%的近戰絕對反傷使意在他那無形的翻盤內在,而“舉盾”減少穿刺的傷害則穩固了他前期第一防守兵種的地位不可動搖。我建議前排定放一組,雖然在弓箭炮的后面再放以作補充。
6、兵章——單騎:血液的兵種其實是很有意思的,每個兵種的名稱,定位,和攻擊屬性,都會盡可能的往現實的戰場靠攏。那么,騎兵自然在古代戰場上擁有絕對前期陸地近戰屠殺權,屬性的可貴也自然提高了他的造價,但是昂貴的造價絲毫不影響人們對他的熱愛,“揮舞”技能更是突出了騎士近戰的威猛不可擋,屬于萌新入坑的引導兵種,簡單無腦,大開大合,毫無操作,還相當厲害,入門第一兵種。
7、兵章——騎士小隊:跟上述一樣,只是在這里單獨講解一下我對300騎隊的看法。300小隊也算屬于相對冷門的兵種,因為300金幣7數量的騎士相對比于同樣300金幣價值的兩組重甲來說,在性比價方便視乎確是缺少優勢,但是此確完全被忽視太多,如果對方屬于520將軍隊加炮的強攻陣,那么300騎士在防守方面要比重甲來的要值當,重甲雖然能抗,但是缺點在于慢,若是對方將軍攻勢相當兇猛,還夾炮林彈雨,那么你前排會相當危險,單靠重甲,除非你有絕對的經濟來疊非常多的重甲,否則在對方的虎狼之師下,很難抗住。前期打沖陣,不管你后續部隊多么富裕,如果你前排淪陷了,只要一次,就足以讓你無法翻身,所以騎士小隊在這方面的優勢明顯,值得大家關注。
8、兵章——將軍中隊:前面說了那么多,多次提到將軍,這個兵種無論是在名字上還是模型上,深受玩家愛戴。“天下武功,唯快不破”在血液里,說得就是將軍,無將軍不成沖陣,將軍是沖陣短陣中必不可缺少的兵種,“征戰沙場”技能提供15%的移動速度,多個將軍夾帶小炮,鐵騎大軍使不得可擋,威猛無匹。在對陣中,若前排稍微虛弱一點,就很容易被將軍呼臉。而“奪命”技能20%的概率切敵方后排,簡直就是沖陣利器,一旦破敵軍前排,那便大局已定,實乃第一沖兵。
9、兵章——小弓箭:廉價的10金幣小弓箭跟10金幣的步兵一樣,屬于非常好的零錢開銷處,但10金幣的小弓箭在前四回合,確實不可避免的一個輸出力量,不管沖陣短陣,10金幣的小弓總是少不了。
10、兵章——小弓箭團:如果說10金幣的小弓箭輸出力量微乎其微,但是這100的弓箭團,就好比凝滴水成湖泊,小弓箭團無論是在輸出方面還是價格方面,都無疑擁有相當高的性價比,300金幣造3個小弓箭團比300的精英弓箭輸出還要大,但是缺點就是單位太多,前期隊陣很容易造成‘堵路’的現象,所以在弓箭輸出方面一般都還是選擇精英弓,但在淘汰賽中,確實性比價最高的,長陣中必不可少的“鳥灰”。
11、兵章——精英弓箭-弓箭指揮:60金幣價值2個單位的精英弓箭就不多做單獨的評價了,見仁見智吧,所以一并概括在300價值由弓箭手指揮帶領的精弓隊伍,前面講到過,弓箭第一輸出,必定是精弓指揮,“箭雨”技能顧名思義,能對多個目標弓射,并擁有“強擊光環”增加已方所有遠程單位的攻速和攻擊力,是必不可少的一個兵種,一個好的隊伍一定缺少不了一個領導,指揮就是如此,有指揮的輸出隊伍提高遠遠不止一個檔次。但是缺點在與稍脆,很容易被統帥和將軍于千里之外給格殺掉,所以保護好指揮是戰斗中翻盤的第一倚靠。
12、兵章——人族血液宿主-十字軍:血液三大主力之一,十字軍擁有超高的閃避,雖然血量只有1000,畢竟人族兵血值都不高,但是風騷的走位和神圣護甲,完全可以忽視他血量少的短板。神圣攻擊可以對敵方單位造成分裂,只是攻擊力30-50偏小,所以1個十字軍打不過1個騎士,但如果是10個十字軍,可以打一群騎士,軍隊無規矩便不成軍,所以十字軍適合打團戰,并不適合單兵作戰。所以建造十字軍團隊建議最少兩組,否則無法打出他們神圣團體傷害的威力來。
13、兵章——人族血液宿主-蒸汽坦克:這個沒啥好說的,血液戰場上最肉的盾,就是大肉,基本0輸出,15000血量的重甲,簡直就是堅如磐石,一排蒸汽坦克簡直就可以把陣形打造得固若金湯,然后讓你的弓箭和后排輸出打出最大化的傷害來殲滅敵人,屬于防守陣必備金桶。
14、兵章——人族血液宿主-獅鷲騎士:空中霸主,毋庸置疑。獅鷲的風暴戰錘其實就是彈射攻擊,只要對方沒有針對防空,那么鋪天蓋地的的鳥就拍定勝局,簡直就是沖陣的噩夢。適合新手吃雞,因為猛造鳥就行了,根本不用考慮啥陣形不陣形的。不過要說幾點:1.鳥一定要加狂暴,狂暴鳥與非狂暴鳥天差地別。2.如果是沖狂暴鳥,建議不要建造多余的兵種,地面1個520的將軍騎士光環帶陣,灑滿瞬間狂暴,鋪天蓋地,打得對方措手不及。切忌切忌,玩鳥一定不要拖泥帶水。天下武功唯快不破
15、兵章——獸族血液宿主-灑滿:說實話,這個真沒啥特殊的,不過,每局必造。不管是短陣還是沖陣,灑滿都是必備口糧啊,就算你聽不懂,總之你最少造1組大灑滿種族就對了,沒有解釋。